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ARMAS Y OBJETOS

Oracle of Seasons

Espada Biggoron

La espada Biggoron cuenta con una enorme hoja, mayor y más poderosa incluso que la legendaria Espada Maestra. De hecho, era tan grande que Link tenía que utilizar ambas manos para blandirla.

 

Escudo de Hyrule

Decorado con el símbolo de la Trifuerza, es un escudo bastante común en Hyrule.

 

Guantes Magnéticos

Los guantes magnéticos están reforzados con poderosos imanes. Su polaridad se puede alterar, permitiendo a Link atraer o ser atraído por objetos metálicos.

 

Espada Maestra

La Espada Maestra es la espada más legendaria del reino de Hyrule. Forjada siglos antes de que Link la encontrara, la Espada Maestra esconde en su interior algo más que mero acero. Esta legendaria hoja posee un poder mágico que la convierte en el arma definitiva contra el mal. Por este motivo, sólo un alma pura es capaz de blandir tan poderosa espada.

 

Espada Noble

En sus aventuras por Labrynna y Holodrum, Link consiguió convertir su espada de madera en esta espada noble, mucho más poderosa que la original de madera pero no tanto como la espada maestra.

 

Capa de Roc

El poder de esta capa permite a su portador deslizarse suavemente por los aires.

 

 

Pluma de Roc

El poder mágico de esta pluma permite a la persona que la utilice saltar por los aires como si fueran ligeros como una pluma.

 

Cetro de las Estaciones

El cetro de las estaciones es un bastón mágico que Link encontró en el Templo de las Estaciones. Durante su aventura en Holodrum, Link adquirió los cuatro espíritus de las estaciones, que bendecieron este cetro con el poder de cambiar las estaciones de invierno a primavera, verano o otoño.

 

Trifuerza

Creada por tres diosas, la sagrada Trifuerza es el símbolo de su vínculo con el reino de Hyrule, el mundo que ellas mismas habían criado. La diosa Din ofreció la Trifuerza del Poder, Nayru contribuyó con la Trifuerza de la Sabiduría y Faroe presentó la Trifuerza del Valor. Combinadas, las tres piezas conformaban la Trifuerza sagrada definitiva.

 

Espada de Madera

Cuando no tenía otro tipo de arma a su alcance, Link se veía obligado a utilizar una espada de madera. Aunque no era muy poderosa, la espada demostró poder llegar a ser una herramienta muy útil en las diestras manos de Link.

 

Aletas Zora

Diseñadas por Zoras y a la venta en el mercado de Hyrule, estas aletas convierten a cualquiera que las lleve en un experto nadador.

LIBRO DE JEFES

Libro de jefes

ALIADOS EN EL COMBATE

Aliados en el combate

Juegos

Juegos

Evolución de la serie

Evolución gráfica y sonora

The Legend of Zelda

 

 

Zelda II: The Adventure of Link

 

 

The Legend of Zelda: A Link to the Past

 

 

The Legend of Zelda: Link's Awakening

 

 

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

 

 

The Legend of Zelda: Majora's Mask

 

 

The Legend of Zelda: Oracle of Ages

 

 

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons

 

 

The Legend of Zelda: A Link to the Past / Four Swords

 

 

The Legend of Zelda: The Wind Waker

 

 

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

 

 

The Legend of Zelda: The Minish Cap

 

 

The Legend of Zelda: Twilight Princess

 

 

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

 

Header

Enciclopedia de especies

Enciclopedia de especies

Matorral Deku

Los matorrales Deku se pueden ver a menudo por Hyrule. Muchos son  amables, pero otros son de carácter malicioso. Los menos amistosos acostumbran a disparar semillas Deku a los inocentes transeúntes. Los matorrales Deku desarrollaron en la Tierra de Termina una floreciente civilización.

 

Hadas

Las hadas constituyen un elemento habitual del paisaje de Hyrule. A pesar de que no siempre se ven a simple vista, estos pequeños seres habitan cada rincón de Hyrule. Las hadas son conocidas por su amabilidad, y son enormemente respetadas por la ayuda que prestan a Link en tiempos de necesidad.

 

 

Gerudo

La tribu Gerudo está formada por bellas mujeres entrenadas para el arte de la guerra. El único hombre al que se le ha permitido el acceso a las tropas Gerudo es Ganondorf, quien siempre intentó poner a las Gerudo contra los hombres. En Hyrule, estas guerreras habitan en el desierto, mientras que en Termina suelen vivir cerca del agua.

 

 

Gorones

Por norma general, los gorones son una especie pacífica y relajada que emplea la mayor parte del tiempo excavando en busca de rocas, su principal fuente alimenticia. Los gorones son capaces de moverse velozmente doblando su cuerpo hasta convertirse en una bola, pero prefieren sentarse en torno al fuego y bailar y cantar alegremente. Tanto Hyrule como Termina cuentan con asentamientos gorones muy avanzados.

 

Hilianos

Los hilianos son una raza humana parecida a los elfos que establecieron la primera civilización en Hyrule. Los hilianos más famosos son, por supuesto, la Princesa Zelda y Link. Sus largas y puntiagudas orejas les permiten escuchar mensajes especiales. Como especie "elegida", también cuentan con habilidades físicas y psíquicas únicas.

La vestimenta tradicional de este pueblo es simple y práctica. Los hombres llevan chalecos de cuero hasta la cintura y  las mujeres vestidos largos. Si bien de diseño simple, las túnicas y vestidos hilianos suelen estar decorados con coloridos bordados hechos a mano que les otorgan un aire casi ceremonial.

 

Niños Kokiri

Los niños Kokiri habitan en el Bosque Kokiri bajo la protección de sus hadas guardianas y el gran Árbol Deku. La mayoría de los Kokiri, como Saria, eran amigos de Link. Por desgracia, los Kokiri tenían que soportar al pesado de Mido, que siempre se metía con Link porque el era el único niño sin hada. Los niños kokiri no crecen mientras permanezcan en el bosque.

 

 

 

 

Koroks

Los Koroks son una raza vegetal que habita en la Isla del Bosque, en el Gran Mar.

 

 

 

Minish

A pesar de su reducido tamaño, esta raza de pequeñas gentes ayudan a Link a reparar la espada Minish y derrotar así al mago del viento Vaati. Se dice que solo pueden ser vistos por los niños.



 

 

Moblin

Los moblins son bestias con aspecto de cerdo salvaje armados de espadas y lanzas cuya única preocupación es conseguir comida y dinero. Ganondorf (y Ganon) acostumbra a reclutar mercenarios moblin para atacar a Link.

 

 

 

Pairodd

Originarios de la Isla Koholint, los Pairodds son criaturas con aspecto de ave  con afilados picos. Utilizan su poder mágico para teletransportarse de un lugar a otro, lo que los convierte en excelentes cazadores.

 

 

 

Piratas

Conectadas con las Gerudo de Hyrule, estas piratas son una banda de guerreras que habitan en la Costa de la Gran Bahía de Termina.

 

Ritos

La civilización Rito, conformada por una especie de pájaro, tiene su asentamiento principal en la Isla del Dragón, en el Gran Mar.

 

 

 

 

Tokay

Link descubrió a los Tokay en una de las islas más remotas de Laybrynna. Estos reptiles de carácter amistoso son conocidos por su habilidad a la hora de negociar.

 

 

 

Zoras

Al crear la tierra de Hyrule, las Diosas bendicieron la Fuente de Zora y los peces que habitaban sus aguas evolucionaron hasta convertirse en los Zoras tal y como los conocemos hoy en día. De aspecto humano, los Zoras pueden vivir bajo el agua o en la superficie. Bajo el comando de su Rey, los Zoras son pacíficas criaturas que disfrutan de la música y el deporte.

 

Subrosian

Una misteriosa raza de criaturas que habita el submundo volcánico de Subrosia. Cuando no están trabajando el metal, dedican su tiempo libre a disfrutar de baños de lava o preparar búsquedas de tesoros.

 

 

Sheikah

Las Sheikah son las protectoras de la Trifuerza y de la Familia Real de Hyrule, pero desaparecieron en la guerra. Impa es la única representante que queda de la especie.

 

 

 

 

 

 

Tribu de los Vientos

Una raza que habita los cielos y que Link encuentra tras conquistar el Arco de los Vientos.

ARMAS Y OBJETOS

Armas y objetos

Libro de jefes

Twilight Princess

Bestia de las Tinieblas - Ganon

Un salvaje ser con aspecto de toro que destruye todo lo que se encuentra en su camino con furia desbocada. También tiene el poder del teletransporte, así que si quieres mantenerte fuera de su camino, más te vale pensar en décimas de segundo, ser ágil como un gamo y mantener la mente fría.

 

Señor de las Tinieblas - Ganondorf

El archienemigo de Link muestra su verdadera forma. Solo el mejor de los espadachines podrá resistir la fuerza y la habilidad del Señor de las Tinieblas, Ganondorf. El futuro de Hyrule depende de su destrucción, y solo el verdadero héroe de la leyenda estará equipado para garantizar que sus malvados planes no se cumplan.

 

Manguálido

Este poderoso guerrero utiliza su arma, una bola y una cadena, tanto para ataque como para defensa, y sus ataques pueden ser devastadores. Su cuerpo esta protegido casi enteramente con una impenetrable armadura.

 

Ferrus

Caballero encantado que maneja una gran espada, capaz de inflijir daños devastadores. Además, con su gruesa armadura y su robusto escudo, sus defensas son prácticamente inexpugnables. Y si se le quita la armadura, Ferrus será más ágil: doblemente peligroso.

 

Sapo Deku

Ser parecido a un sapo que vive en las profundidades del Templo del Lago. Usando su gran cuerpo como arma, puede  aplastar a aquellos incautos que se aventuren y cuenta con la ayuda de Toados que salen de pequeños huevos.

 

Rey Bulblin y Señor Bullbo

Jefe de los Bulblin y uno de los seguidores de Zant más leales. En lugar de un caballo, su montura es Lord Bullbo, un gran animal parecido a un jabalí. Recorre Hyrule con sus seguidores cometiendo incontables crímenes.

 

Fantasma de Zant

Versión fantasmal de Zant creada por las tinieblas. Capaz de convocar a múltiples monstruos desde lugares distintos para que le ayuden en la batalla, lo que significa que acercarse lo suficiente para atacarle ya es una lucha de por sí.

 

Octópulo

Misteriosa criatura gigante que se ha vuelto agresiva debido al poder oscuro de la sombra fundida. Yace en las profundidades del lago Hylia y usa sus tentáculos para atrapar y devorar a sus presas. Cuando teme que su vida está en peligro, este monstruo salvaje revela su verdadero tamaño.

 

Arácnido de las Sombras - Armagohma

Araña gigante cuyo nido se encuentra en lo más profundo y tenebroso del Templo del Tiempo. Su cuerpo está protegido por un caparazón tan duro que resiste casi todas las armas, y si se siente amenazada, pondrá decenas de huevos de los que saldran más arañas.

 

Dragón de las Sombras - Argorok

Feroz dragón alado con armadura capaz de crear vientos huracanados con sus enormes alas y quemar con su aliento a todos aquellos que osen desafiarlo. Solo Link puede poner fin a su reino de terror contra los habitantes de una antigua ciudad.

 

Masa helada de las Sombras - Yeta

Una enorme torre de masa helada de las Sombras creada por el poder maligno. Gracias a los cortantes vientos helados, suficientemente fríos para convertir a cualquiera en un bloque de hielo, este jefe puede moverse con total libertad por toda la zona en la que habita. Cueste lo que cueste, evita los afilados carámbanos de hielo que deposita.

 

Fósil de las Sombras - Stallord

Antigua bestia resucitada por el poder maligno de Zant. Incluso después de haber sido fósil, sus poderes destructivos no han disminuido en absoluto. Si te quedas en un lugar demasiado tiempo, puede que acabes aplastado por sus poderosos huesos.

 

Demonio ígneo de las Sombras - Pyrus

Monstruo que mora en las profundidades de las Minas de los Goron, en un lugar sagrado para la tribu Goron. Fyrus puede lanzar contundentes ataques con sus extremidades incandescentes o lanzando bolas de fuego a cualquiera que se atreva a cruzarse en su camino.

 

Parásito de las Sombras - Babalant

En su día fueron plantas alrededor del Templo del Bosque, hasta que el poder tenebroso de la Sombra Fundida las transformó en monstruos gigantes. No les cuesta nada atacar a distancia, solo tienen que estirar su enorme cuello e intentar darle un bocado a cualquiera.

 

Tirano de las Sombra - Zant

El Rey del Ocaso. Controla los espíritus de las sombras y tiene la intención de convertir Hyrule en un mundo de tinieblas. Su enorme velocidad y su capacidad de teletransporte significan que el que se enfrente a él no puede permitirse perder la concentración ni un segundo.

 


Armas y objetos

Twilight Princess

Mangual

Este arma es tan pesada que puede ralentizar a Link cuando anda, pero la pérdida de velocidad se compensa con creces con el poder devastador del mangual. Después de hacer girar la enorme bola de hierro sobre su cabeza, Link puede usar el arma para lanzar ataques devastadores que arrasan todo, desde enemigos cercanos hasta muros, suelos y bloques de hielo.

 

Bombas

Los explosivos no escasean en la aventura de Link. Desde bombas submarinas hasta bombinsectos, pasando por bombas normales, hay un arsenal de lo más variado. Y por si fuera poco, Link puede combinar bombas con el arco y las flechas para crear flechas bomba de largo alcance que explotan al impactar.

 

Zarpa

Accede a plataformas que de otro modo serían inalcanzables con la zarpa de Link. Apunta a un objetivo adecuado y vuela por los aires gracias a su cadena retráctil. Link también puede colgarse del techo con la zarpa y subir o bajar para evitar peligros. Este objeto también es determinante para vencer a algunos enemigos que se enfrentarán a Link. Más adelante en la aventura, aparecerá una segunda zarpa que permitirá a Link atravesar grandes áreas con facilidad.

 

Semillas de deku

Estas semillas explosivas son semillas de Deku Babas. Al impactar, las semillas de Deku emiten una luz cegadora que puede paralizar enemigos. Durante años, numerosos guerreros han aprovechado sus inusuales cualidades. Los sheikah, por ejemplo, las usaban para escapar de aprietos sin ser vistos.

 

Cetro de dominio

Link usa este misterioso cetro para controlar estatuas antiguas. Una vez bajo su control, las estatuas imitarán los movimientos de Link y podrán ayudarle a resolver puzles, revelar secretos y vencer a enemigos. El cetro de dominio tiene el poder de desbloquear algunos de los secretos más antiguos de Hyrule.

 

Caña de pescar

El trabajo del héroe no acaba nunca, pero incluso Link puede darse un respiro del imparable drama de su aventura para irse de pesca. Con su caña de pescar y sus distintos tipos de cebo, Link puede echar la caña en los lagos y ríos de Hyrule y esperar a ver si pican. A veces puede ser por diversión, pero otras veces toda la aventura dependerá de su habilidad de pescar un pez específico.

 

Diario de pesca

Este diario de pesca recoge información sobre las especies que Link ha pescado sin cebo. Aquí puedes ver las especies más raras y grandes pescadas por Link en Hyrule.

 

Bumerán tornado

Este bumerán crea un pequeño tornado para atacar a enemigos alejados y conseguir objetos. Se dice que en él reside el hada de los vientos, que le concede el poder.

 

Ojo de águila

Cuando Link se pone la máscara ojo de águila, puede ver a grandes distancias, así que puede ver objetos en el horizonte. Además, la máscara se puede usar en combinación con el arco y la flecha, de modo que Link tiene el poder de apuntar a enemigos antes de que le vean siquiera.

 

Silbato de cerámica

Antes de conseguir el silbato de cerámica, Link solo puede llamar a su fiel corcel Epona cuando encuentra la hierba, silbando para alertar a la yegua. Pero con el silbato de cerámica, llamar a su fiel aliado es coser y cantar para Link, da igual donde esté.

 

Arco del héroe

El arco del héroe es una herramienta crucial en el arsenal de Link, al ofrecerle la posibilidad de alcanzar enemigos muy alejados y combinarse con bombas o con el ojo de águila para ampliar el efecto. Con el arco del héroe, Link también puede activar interruptores difíciles de alcanzar y apuntar a enemigos mientras va a caballo.

 

Botas de hierro

Estas pesadas botas pueden no ser lo más ideal para cubrir grandes distancias, pero pueden ayudar a Link a mantenerse en tierra firme cuando se enfrente a ciertos enemigos, o conseguir un mejor agarre en superficies resbaladizas. Y como están hechas de metal, Link puede desafiar la gravedad cuando se encuentra con una superficie magnética y explorar el mundo desde otro punto de vista.

 

Candil

El candil puede iluminar los rincones más oscuros de Hyrule y ayudar a Link a ver qué peligros acechan en las tinieblas. Y si mueve el candil, nuestro héroe también puede prender fuego a obstáculos que impidan pasar o encender antorchas para descubrir secretos. Pero ten cuidado: si el candil se queda sin aceite, Link se quedará a oscuras.

 

Armadura mágica

Esta misteriosa armadura hace a Link invencible ante ataques siempre que se la pone, pero esta protección tiene un precio: cuando la lleva puesta, las preciosas rupias que tenga Link se desvanecerán. Cuando no le queden rupias, desaparecerá la protección y ralentizarán a Link.

 

Ucayaya y Ucanene

Link se los encuentra en algunas de las numerosas mazmorras que tiene que explorar por Hyrule. Ucayaya y Ucanene le confieren el poder de salir de las mazmorras a su antojo y de volver a la sala de la que salió. A medida que avanza en la aventura, Link conocerá los verdaderos orígenes de estos extraños seres.

 

Escudo

Como saben todos los grandes espadachines, la mejor defensa es un buen ataque. Pero ni siquiera un gran guerrero como Link puede pasarse sin defensa de vez en cuando. Con el escudo de madera o con el escudo hyliano, rechazará todo tipo de ataques y además lo puede empujar hacia adelante para aturdir a sus enemigos. Pero ten cuidado, el escudo de madera se puede quemar, y entonces te verás totalmente desprotegido y tendrás que ir a hacerte con otro.

 

Tirachinas

El tirachinas es una de las primera armas que Link consigue en su aventura y puede usarse para lanzar pequeños proyectiles a enemigos alejados. Puede que no sea el arma más poderosa de Link, pero resulta muy valiosa al principio de la aventura.

 

Aerodisco

Con el aerodisco, Link puede cruzar superficies como arenas movedizas, que de otro modo serían imposibles de cruzar. El aerodisco también puede circular por carriles que hay en muchos muros en Hyrule. Cuando el aerodisco está en el carril, es como si Link se montase en una montaña rusa de alta velocidad y a veces tiene que dar peligrosos saltos para pasar a otro carril para evitar obstáculos o enemigos.

 

Espada

Hay distintas espadas que Link puede usar para enfrentarse con las fuerzas oscuras que amenazan con destruir Hyrule. Según gana experiencia con la espada, Link aprenderá técnicas milenarias de un caballero fantasmal que se encontrará en distintos lugares del reino. Dominar todas esas habilidades es determinante para que Link maneje la espada como un auténtico héroe.

 

Bolsa

El dinero no lo es todo, pero no se puede negar que viene bien si Link quiere equiparse con todo lo necesario para la aventura. Las bolsas más grandes permitirán a Link llevar más rupias y comprar cosas que de otro modo no puede permitirse.

 

Silbato de hierba

En diversos lugares de Hyrule te encontrarás distintos tipos de silbato de hierba. Link puede soplar para llamar a su yegua, Epona, o a un halcón que le ayuda a alcanzar objetos alejados y ataca a enemigos. Y cuando es un lobo, puede aullar cerca de la hierba para atraer a un aliado bastante más grande...

 

Traje Zora

Después de cumplir una importante misión para el pueblo Zora, los moradores de las aguas, Link puede usar el traje Zora. Cubierto de escamas, el traje Zora le permite a Link mantenerse bajo el agua todo el tiempo que quiera, pero le hace más vulnerable a daños por fuego o hielo.

ARMAS Y OBJETOS

The Minish Cap

Bastón Revés

Este útil objeto sirve para volver objetos del revés, como por ejemplo jarrones o recipientes que luego permiten a Link volverse diminuto. El bastón también se puede utilizar para disparar energía en pequeños agujeros, lo que permite a Link saltar más alto.

 

Candil

Objeto muy útil para ver en habitaciones oscuras, encender hogueras o derretir bloques de hielo. Link encuentra el candil en el Templo de las Aguas.

 

Espada Cuádruple

La Espada Cuádruple es una hoja encantada que alberga un enorme poder. El malvado mago del viento Vaati estaba atrapado en esta espada hasta que consiguió escapar y secuestrar a la Princesa Zelda. Link usó el poder de la Espada Cuádruple para dividirse en cuatro copias de sí mismo y rescatar a la dama en apuros.

 

Anillo Escalada

Este anillo permite a Link escalar las faldas del Monte Crenel.

 

Jarrón Mágico

Link recibe este jarrón en el Altar del Bosque. Con él Link puede succionar diferentes objetos con distintos resultados. También puede utilizarse como arma para succionar enemigos y luego escupirlos.

 

Piedras de la Suerte

Las piedras de la suerte son objetos parecidos a monedas que se pueden encontrar por Hyrule. Las piezas van en pareja, y cuando se encuentran las dos partes de una misma pareja algo especial o mágico sucede en el entorno, como un pasadizo secreto que se abre o un cofre que aparece de la nada.

 

Sombrero Minish

El sombrero Minish es en realidad un ser vivo llamado Ezero que había sido transformado en sombrero por el malvado brujo Vaati. El sombrero permitía a Link reducir su tamaño hasta dimensiones microscópicas, y siempre ofrecía valiosos consejos a los jugadores.

 

Guantes de Topo

Guantes que permiten excavar para acceder a áreas impracticables y que Link encontró en las Ruinas del Viento. También se pueden usar para desbloquear las puertas tapadas por tierra.

 

Ocarina de los Vientos

Tras haber conquistado las Ruinas del Viento, la Ocarina de los Vientos permitía a Link volar hasta ciertos puntos del mapa, facilitando así los viajes por Hyrule.

 

Botas Pegaso

También conocidas como Zapatos Pegaso, estas botas otorgan a su usuario el poder de correr cuatro veces más rápido de lo normal.

 

 

Néctar

Se trata de una poción vendida por Terry en la Ciudadela de Hyrule. Las hay de diferentes colores, y cada una aumenta las posibilidades de que Link encuentre determinados objetos. Su efecto sólo dura un cierto tiempo. Puedes utilizar néctar rojo para fragmentos de corazón, néctar verde para caracolas misteriosas, néctar azul para encontrar objetos como flechas o bombas, néctar amarillo para encontrar rupias, néctar blanco para piedras de la suerte y néctar naranja para hadas.

 

Bomba con control remoto

Esta mejora de las bombas tradicionales te permite volar el explosivo de manera remota con sólo volver a presionar el botón Bomba.

 

Espada Smith

Espada básica con la que Link comienza su aventura en The Minish Cap. La hoja fue templada por su abuelo, Smith.

 

Espada Blanca

En The Legend of Zelda, Link utilizaba la espada blanca en su intento por recuperar los fragmentos de la Trifuerza de la Sabiduría. Aun sin ser tan poderosa como la Espada Maestra, su hoja era capaz de atravesar las más sólidas armaduras. 

En The Minish Cap, Link recibe la espada blanca de manos del maestro Melta. Supera en poder a la espada Smith, y además puede almacenar poder elemental, lo que permite a Link dividirse en tres copias de sí mismo.

 

ARMAS Y OBJETOS

The Adventure of Link

Cruz

Los aventureros que avanzan con la cruz en la mano son capaces de ver enemigos que de otra forma permanecerían ocultos.

 

 

Cristal mágico

El origen del cristal sigue siendo un misterio, pero en algún momento de la historia más temprana de Hyrule esta legendaria reliquia fue destruida en seis fragmentos. Dichos fragmentos permanecieron ocultos durante siglos en seis mazmorras diferentes, protegidos por temibles criaturas. Los seis cristales mágicos contenían el poder de abrir la puerta al Gran Palacio, que Link consiguió activar colocando los cristales en estatuas espirituales dentro de las mazmorras.

 

Espada Maestra

La Espada Maestra es la espada más legendaria del reino de Hyrule. Forjada siglos antes de que Link la encontrara, la Espada Maestra esconde en su interior algo más que mero acero. Esta legendaria hoja posee un poder mágico que la convierte en el arma definitiva contra el mal. Por este motivo, sólo un alma pura es capaz de blandir tan poderosa espada.

 

Martillo Megatón

"Megatón" es el nombre de un martillo muy pesado que se utiliza en Hyrule para diferentes funciones. También conocido como martillo mágico o simplemente martillo, el martillo megatón chafa postes, machaca enemigos o incluso derriba estatuas.

 

Botas Aladas

Gracias a su poder mágico, estás botas permiten a Link caminar sobre el agua como si fuera tierra firme.

 

 
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